
Rzeczywistość, w jakiej żyje gracz, przekłada się na jego zachowania w grze – osoby z krajów, gdzie odnotowuje się wysokie wskaźniki agresji, w świecie online są znacznie mniej agresywne wobec innych, a gracze z krajów mniej zamożnych rozsądniej zarządzają swoimi wirtualnymi zasobami – wynika z badań opublikowanych na łamach PLOS ONE.